NINTENDO SWITCH | HANDS ON AU GRAND PALAIS


Si on m’avait dit un jour que je verrai Disgaea au Grand Palais j’aurais giflé le gus, sans hésitation. Et pourtant, le dimanche 15 janvier, j’ai pu jouer en avant-première mondiale (bon ok les journalistes ont pu y jouer vendredi et samedi mais laissez moi kiffer svp) dans ce haut lieu de la culture française à la Nintendo Switch, la dernière console du géant japonais. Mon avis, totalement subjectif, juste en cliquant sur l’image. Lire la suite « NINTENDO SWITCH | HANDS ON AU GRAND PALAIS »

CHRONIQUE | LE CULTE DU DAY ONE VIT-IL SES DERNIERES HEURES ?


Le problème avec Internet, c’est qu’il est possible de lire des avis sur tout et n’importe quoi, tout le monde a son mot à dire. Que ce soit sur la dernière super-production Marvel, le dernier album de JUL ou, et c’est là que ça nous intéresse, sur le dernier jeu vidéo en vogue. Ce n’est pas un problème pour nous, consommateurs, mais c’en est un en revanche pour les sociétés derrière ces contenus, ces avis pouvant générer d’énormes « bad buzz ». Nous avons pris pour habitude de faire confiance à ces commentaires pour se forger le notre, parfois même sans avoir touché au jeu. Les éditeurs ont donc depuis quelques années tout mis en place pour que l’achat compulsif au fameux « Day One » prenne le dessus sur la raison, c’est notre sujet du jour. Lire la suite « CHRONIQUE | LE CULTE DU DAY ONE VIT-IL SES DERNIERES HEURES ? »

EN BREF | ACTIVISION OU LA PRATIQUE COMMERCIALE JUMELÉE


Outre le fait qu’il faille installer près de 130 Go sur sa console pour profiter de Call of Duty : Infinite Warfare et Call of Duty 4 : Modern Warfare Remastered pour certaines éditions, Activision Blizzard, non content de passer pour le vilain capitaliste par excellence, propose une pratique pas très halal qui divisant une fois de plus les joueurs. Comme le montre l’en-tête on ne peut plus éloquente, le disque d’Infinite Warfare est requis pour pouvoir lancer le « graal » (pour certain) MW Remastered. Est-ce vraiment légal tout ça ?

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CHRONIQUE | LE SURVIVAL-HORROR, UN GENRE DISPARU ?


Bonjour, c’est l’halloween. S’il y a bien un genre de jeux que j’adore, c’est les survival-horror. Les jeux d’épouvantes qui donnent des frissons ont généralement un succès d’estime auprès des joueurs sans pour autant se vendre par palettes entières. Pourtant, les plus jeunes d’entre nous n’ont certainement pas joué aux séries de jeux qui viennent en tête dès qu’on parle de survival-horror. Peut-on espérer revoir sur le devant de la scène le « noble genre » ? Est-ce un genre devenu archaïque ? Les survival-horror ont-ils un avenir ? Que mange-t-on ce soir ?  Lire la suite « CHRONIQUE | LE SURVIVAL-HORROR, UN GENRE DISPARU ? »

EN BREF | NINTENDO SWITCH: PREMIERES IMPRESSIONS


Ah, que la journée fut longue… à 60 minutes d’intervalle, deux vidéos étaient attendues pour la fin de l’après-midi. L’une dévoilait les premières courbes du très attendu Red Dead Redemption 2 quand l’autre, et c’est celle sur laquelle on s’attardera aujourd’hui, nous en a appris davantage sur le futur jusqu’alors brumeux de Nintendo. Revenons ensemble sur ce trailer fourmillant de petits détails pour tenter d’y voir plus clair dans le projet que l’on ne nommera désormais plus « NX » mais Nintendo Switch. Lire la suite « EN BREF | NINTENDO SWITCH: PREMIERES IMPRESSIONS »

INTERVIEW | CHRISTOPHE DEROO : MOTEURS, CAMERA & SAUCISSON


Désert de Mojave, Californie. 1998. Une étrange lumière apparaît dans le ciel. Sam est un commercial parcourant les zones reculées de l’état pour trouver des clients… qui ne semblent pas être chez eux. Son patron ne répond pas à ses appels téléphonique, idem pour sa femme malgré ses nombreux messages sur le répondeur. Une émission de radio diffuse de nombreux témoignages à propos d’un serial killer sévissant dans la région semble être son seul lien avec le monde civilisé. Voilà le topo de Sam Was Here, et parce que le film semble s’inspirer pleinement du jeu vidéo, nous sommes allés à la rencontre de son réalisateur, Christophe Deroo, pour confirmer, ou non, cette impression.

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LA SOUNDTRACK DU DIMANCHE | STREET FIGHTER III : THIRD STRIKE (1999)


Lorsque l’on s’adonne aux coups de tatanes virtuels, il est toujours plaisant de voir ses sessions accompagnées de quelques thèmes mémorables, venant attiser la fougue de l’instant. Malheureusement, et alors que le jeu de combat implique dans son gameplay une gestion de la rythmique avec les combos, les jeux de combat avec une soundtrack digne de ce nom se font de plus en plus rares. Et pour tout vous dire, je pense qu’aucun d’eux n’égalera le jeu dont on va parler aujourd’hui sur ce point.

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INTERVIEW | THIRD EDITIONS: KICKSTARTER, POP CULTURE & CASSOULET (FR)


Il y a peu, Third Editions, maison d’édition toulousaine de livres analytiques sur le jeu vidéo créée en 2014 par Nicolas Courcier et Mehdi El Kanafi, a lancé son Kickstarter. Le but ? Après une implantation réussie en France, ils cherchent maintenant à conquérir l’impitoyable marché américain. Pour l’heure, cette campagne se passe très bien, puisque les deux compères, accompagnés de leur ami Carta, ont réuni plus de 80% de la somme. A l’occasion de ce tournant dans leur carrière, nous sommes allés à leur rencontre au sein de leur rédaction pour une interview, afin de savoir comment ils en étaient arrivés là et surtout, comment ils voyaient l’avenir.

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INTERVIEW | THIRD EDITIONS: KICKSTARTER, POP CULTURE & CASSOULET (EN)


Few days ago, Third Editions, a publishing company from Toulouse, France, specialized in analytic books about video games and created in 2014 by Nicolas Courcier and Medhi El Kanafi, has launched its Kickstarter. Their goal ? After a successful implantation in France, they’re now willing to conquer the ruthless american market. For now on, this campaign is going very well, since the two buddies and their partner Carta have reached more than 80℅ of the amount asked. For this turning point of their career, we went in their office to interview them to learn how they’ve made it there and mostly, how they see their future.

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