E3 2018 | PETIT POINT SUR LA RELATION ÉDITEUR / DÉVELOPPEUR


C’est lors de mon passage dans l’émission Hyperlink de radio VLoù on a discuté avec l’équipe et Guillaume Sonnet de Blade (Shadow) durant l’Electronic Entertainment Expo (E3), de l’orientation que souhaite prendre l’industrie lors de cette période où tous les yeux sont rivés sur cet événement incontournable.
Avant de mettre les mains dans le cambouis, faisons un point sur la relation entre éditeurs et développeurs pour bien comprendre que le jeu vidéo de Papa est bel et bien fini. Voici quelques éléments de réponses :

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PODCAST #16 | SANS CONSERVATEUR


« Ah, c’est une claque graphique ce jeu ! » On a tous déjà entendu cette réplique, on l’a même sûrement déjà prononcé. Quand la forme est bien plus attirante que le fond, c’est souvent l’argument « bouée de sauvetage » qui trahit finalement plus qu’il ne convainc. Les « claques graphiques » parviennent très souvent à envouter les joueurs, elles sont là pour faire baver, pour montrer ce que le hardware a au fond de son circuit imprimé. Mais que reste-t-il de ces jeux vitrines, une fois que le poids des années a fait fondre leur plastique comme il est venu creuser les cernes sous mes yeux de chien battu ? Lire la suite « PODCAST #16 | SANS CONSERVATEUR »