VALKYRIE PROFILE | VÖLUSPÁ VELOUTÉE ENVOÛTANTE

    Les classiques du RPG, à leurs époque figures d’un nouvel « art vidéoludique », en 2017 des nomenclatures du bon goût, litanies d’une culture élitiste, sont-elles des œuvres destinées à disparaître telle une crête d’écume dans le sillage des nouveaux RPG indé à la mode ?

A la lumière de ce questionnement, votre serviteur a décidé de revenir sur les moutures qui ont participé à sa sensibilité et façonné son idée de chef d’oeuvre. Merugezu présente… Valkyrie Profile !

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FINAL FANTASY XII : THE ZODIAC AGE | LE JUGE M’A DIT POURQUOI T’AS FAIT ÇA ?

   Le site de la merguez étant en manque de rôlerie, il était temps, à l’occasion de la sortie de Final Fantasy XII : The Zodiac Age, de remédier à cela. Je profite également de mon arrivée dans la team de la guez-mer pour y apporter un semblant de fanboyisme, comme si celui ci n’était pas suffisamment représenté.

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EN BREF | DEUX ANS DE MERGUEZ

« Le temps passe vite… », cette réplique de daron nostalgique, on la connaît tous. Elle surgit, à des moments clés de notre vie et nous mène à réaliser un bilan entre deux dates nous évoquant quelque chose de fort. Aujourd’hui, notre petite mascotte arbore sa deuxième étoile, alors que toutes les saucisses de ton frigo auraient viré au vert finitions lichen, la nôtre garde la pêche. Retour sur 731 jours de merugezu, parce que ouais, on a même survécu à une année bisextile.

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PAPRIUM | TATANES 16-BIT ET TÉTONS DORÉS


La comparaison va être inévitable donc fonçons à tête baissée dedans dès l’intro; on a jamais fait mieux que Streets of Rage et Final Fight. Nostalgiques de leurs jeunes années à défoncer des sprites de punks, les amateurs de Beat’em Up à l’ancienne ont eu le droit à quelques essais plus ou moins réussis, mais aucun n’est parvenu à faire renaître ce feeling si particulier, apportant violence jouissive et direction artistique transcendante. C’est donc avec, pour sûr, l’objectif de vouloir raviver ces bons moments de jeux vidéo que WaterMelon a dévoilé Paprium, un Beat’em Up 2D qui pousse le délire nostalgique bien loin.

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NINTENDO SWITCH | HANDS ON AU GRAND PALAIS


Si on m’avait dit un jour que je verrai Disgaea au Grand Palais j’aurais giflé le gus, sans hésitation. Et pourtant, le dimanche 15 janvier, j’ai pu jouer en avant-première mondiale (bon ok les journalistes ont pu y jouer vendredi et samedi mais laissez moi kiffer svp) dans ce haut lieu de la culture française à la Nintendo Switch, la dernière console du géant japonais. Mon avis, totalement subjectif, juste en cliquant sur l’image. Lire la suite « NINTENDO SWITCH | HANDS ON AU GRAND PALAIS »

CHRONIQUE | LE CULTE DU DAY ONE VIT-IL SES DERNIERES HEURES ?


Le problème avec Internet, c’est qu’il est possible de lire des avis sur tout et n’importe quoi, tout le monde a son mot à dire. Que ce soit sur la dernière super-production Marvel, le dernier album de JUL ou, et c’est là que ça nous intéresse, sur le dernier jeu vidéo en vogue. Ce n’est pas un problème pour nous, consommateurs, mais c’en est un en revanche pour les sociétés derrière ces contenus, ces avis pouvant générer d’énormes « bad buzz ». Nous avons pris pour habitude de faire confiance à ces commentaires pour se forger le notre, parfois même sans avoir touché au jeu. Les éditeurs ont donc depuis quelques années tout mis en place pour que l’achat compulsif au fameux « Day One » prenne le dessus sur la raison, c’est notre sujet du jour. Lire la suite « CHRONIQUE | LE CULTE DU DAY ONE VIT-IL SES DERNIERES HEURES ? »

EN BREF | ACTIVISION OU LA PRATIQUE COMMERCIALE JUMELÉE


Outre le fait qu’il faille installer près de 130 Go sur sa console pour profiter de Call of Duty : Infinite Warfare et Call of Duty 4 : Modern Warfare Remastered pour certaines éditions, Activision Blizzard, non content de passer pour le vilain capitaliste par excellence, propose une pratique pas très halal qui divisant une fois de plus les joueurs. Comme le montre l’en-tête on ne peut plus éloquente, le disque d’Infinite Warfare est requis pour pouvoir lancer le « graal » (pour certain) MW Remastered. Est-ce vraiment légal tout ça ?

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CHRONIQUE | LE SURVIVAL-HORROR, UN GENRE DISPARU ?


Bonjour, c’est l’halloween. S’il y a bien un genre de jeux que j’adore, c’est les survival-horror. Les jeux d’épouvantes qui donnent des frissons ont généralement un succès d’estime auprès des joueurs sans pour autant se vendre par palettes entières. Pourtant, les plus jeunes d’entre nous n’ont certainement pas joué aux séries de jeux qui viennent en tête dès qu’on parle de survival-horror. Peut-on espérer revoir sur le devant de la scène le « noble genre » ? Est-ce un genre devenu archaïque ? Les survival-horror ont-ils un avenir ? Que mange-t-on ce soir ?  Lire la suite « CHRONIQUE | LE SURVIVAL-HORROR, UN GENRE DISPARU ? »

INTERVIEW | CHRISTOPHE DEROO : MOTEURS, CAMERA & SAUCISSON


Désert de Mojave, Californie. 1998. Une étrange lumière apparaît dans le ciel. Sam est un commercial parcourant les zones reculées de l’état pour trouver des clients… qui ne semblent pas être chez eux. Son patron ne répond pas à ses appels téléphonique, idem pour sa femme malgré ses nombreux messages sur le répondeur. Une émission de radio diffuse de nombreux témoignages à propos d’un serial killer sévissant dans la région semble être son seul lien avec le monde civilisé. Voilà le topo de Sam Was Here, et parce que le film semble s’inspirer pleinement du jeu vidéo, nous sommes allés à la rencontre de son réalisateur, Christophe Deroo, pour confirmer, ou non, cette impression.

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LA SOUNDTRACK DU DIMANCHE | STREET FIGHTER III : THIRD STRIKE (1999)


Lorsque l’on s’adonne aux coups de tatanes virtuels, il est toujours plaisant de voir ses sessions accompagnées de quelques thèmes mémorables, venant attiser la fougue de l’instant. Malheureusement, et alors que le jeu de combat implique dans son gameplay une gestion de la rythmique avec les combos, les jeux de combat avec une soundtrack digne de ce nom se font de plus en plus rares. Et pour tout vous dire, je pense qu’aucun d’eux n’égalera le jeu dont on va parler aujourd’hui sur ce point.

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