EN BREF | LA FERMETURE DE GAWKER


C’est un petit post (promis) un peu spécial que j’écris là. Pas directement liée aux jeux vidéo, la chute du network ou « groupe de médias et de blogs » américain Gawker (qui possède Kotaku) est l’objet de cet article. Quelque peu « oubliée » parmi le flot d’informations et d’évènements farfelus qui se sont déroulés cet été en France, la faillite de celui-ci n’est pas rien. Nous avons plusieurs leçons à tirer de la fermeture de ce mastodonte d’internet.

Lire la suite « EN BREF | LA FERMETURE DE GAWKER »

POKÉMON GO : DU RÊVE D’ENFANT AU CAUCHEMAR DYSTOPIQUE

« Regarde ça, c’est nouveau tout le monde en parle au collège ça a l’air trop bien ! » Intrigué par les propos de mon grand-frère, Pokémon Bleu atterrira sous le sapin à noël 1999. Je ne lâchais plus la vieille Game Boy, je ne parlais que de ça avec mon meilleur qui avait eu la cartouche rouge. Les musiques, l’univers, les petits monstres, l’aventure… Nous étions totalement conquis. Début 2000, TF1 annonce l’arrivée de la série animée. Liesse générale à la maison et à l’école : c’était la Pokémania. Aujourd’hui, elle refait surface avec la sortie de Pokémon GO. Analyse d’un phénomène de masse.
Lire la suite « POKÉMON GO : DU RÊVE D’ENFANT AU CAUCHEMAR DYSTOPIQUE »

CHRONIQUE | LE GRAND RETOUR DE SONIC ?


Le 23 Juin dernier, la mascotte de (feu) SEGA a fêté son quart de siècle. Évènement fêté alors tout en intimité par ses créateurs qui nous promettaient du bon « plus tard », tandis que ses détracteurs se faisaient une joie de nous rappeler à quel point ils ne pouvaient pas sentir la licence, « morte depuis des années » selon eux. Le fameux « plus tard », c’était la nuit de Vendredi 22 Juillet à Samedi 23 Juillet. SEGA a tenu un gros évènement dédié à Sonic en marge du Comic-Con de San Diego, pour présenter le futur de sa mascotte, et autant dire que j’ai hâte d’y être, dans le futur. Lire la suite « CHRONIQUE | LE GRAND RETOUR DE SONIC ? »

vansnintendo-header

EN BREF | LA COLLECTION VANS X NINTENDO


Pas de chance pour l’E3 2016, cette année l’évènement le plus important de l’année d’un gamer passe en même temps que l’évènement tout aussi, voire plus, majeur pour un amateur de football : l’Euro 2016 en France.
Mais pourquoi donc j’vous parle de ça ? Et bien c’est parce que j’apprécie le football et les jeux vidéo. « OK blc » diront certains, mais parfois, deux centres d’intérêt qui n’ont rien à voir entre eux s’accommodent au plus grand bonheur des fans comme cette collaboration et la petite collection lancée par Vans et Nintendo.

Lire la suite « EN BREF | LA COLLECTION VANS X NINTENDO »

EN BREF | BON ANNIVERSAIRE MERUGEZU !

 


Vous aurez peut-être remarqué la petite étoile qui est apparue en dessous de Merguez sur le logo du site, son but n’est pas de faire beau ou de célébrer notre victoire en coupe du monde, elle est là pour célébrer la fin de la première année du blog. Cela fait en effet un an que Pazou et moi-même avons lancé ce blog de salopards prétentieux qu’est Merugezu. Pour cet anniversaire qui sera je l’espère le premier d’une longue série, on va revenir ensemble sur ce qu’a été et ce que sera ce recueil de déclarations d’amour à ce milieu d’arriéré qu’est le jeu vidéo. Allez, cliquez, sur la « Lire la suite », vous aurez du gâteau.

Lire la suite « EN BREF | BON ANNIVERSAIRE MERUGEZU ! »

superhot-header

SUPERHOT | ULTRAVIOLENCE ET BOUCHERIE NUMÉRIQUE


Disponible depuis le 25 février 2016 sur PC (Windows/Mac/Linux), l’équipe de développement de SUPERHOT, basé en Pologne et dirigé par Piotr Iwanicki, sort enfin la version complète du titre qui avait fait sensation lors d’une Game Jam « 7 Day FPS Challenge » en août 2013. La première mouture développée en sept jours, comme son nom l’indique, a su tirer son épingle du jeu avec son concept et sa patte graphique singulière. L’idée est simple : il s’agit d’un jeu de tir à la première personne où le temps est très ralenti et passe lorsqu’on se déplace. L’aspect graphique est à l’image de cette idée : sobre et minimaliste. Selon les développeurs, l’inspiration vient en grande partie de John Carpenter en passant par Diane Martel¹ pour le clip de Robin Thicke – Blurred Lines feat. Pharell Williams & T.I. En vaut-il la chandelle ?

Lire la suite « SUPERHOT | ULTRAVIOLENCE ET BOUCHERIE NUMÉRIQUE »

CHRONIQUE | LE « AAA » JAPONAIS A-T-IL UN AVENIR ?


Lorsque l’on regarde le tableau des sorties des blockbusters de fin 2015, un constat indéniable se fait sentir : le jeu vidéo japonais se fait de plus en plus discret sur nos consoles. Alors même que l’on ne pouvait dissocier le jeu vidéo du Japon à la fin du XXe siècle tant les éditeurs régnaient en maitre sur le marché, le vent a depuis tourné en défaveur de l’archipel, plus fébrile que jamais lorsqu’il s’agit de joysticks. Quand bien même quatre des cinq consoles de cette génération font partie d’écuries japonaises et que la PlayStation 4 se porte d’ailleurs merveilleusement, cette dernière est néanmoins loin de réaliser des scores tonitruants dans son pays d’origine. Chose étonnante, des jeux occidentaux comme The Witcher III ou Call of Duty : Black Ops 3 parviennent à se placer en tête des ventes. Une aberration dans un territoire culturellement et économiquement très protectionniste. Plus surprenant encore : la locomotive Street Fighter, licence très populaire au Japon, a connu une sortie extrêmement timide avec son Early Access cinquième opus fraichement débarqué. Comment en sommes-nous arrivés là ? Lire la suite « CHRONIQUE | LE « AAA » JAPONAIS A-T-IL UN AVENIR ? »

CHRONIQUE | CAPCOM ET SNK: L’AMOUR ET LA VIOLENCE


Depuis toujours, le secteur du jeu vidéo s’est vu rythmé par des batailles d’éditeurs que les plus passionnés qualifient comme de véritables guerres. La plus connue d’entre elles est sûrement celle menée par Sega et Nintendo au début des années 90; mais pendant que ces deux-là se tiraient la bourre à coups de mascottes, un autre « consolier » entama une guerre contre un des éditeurs les plus influents du moment. Le consolier, c’est SNK, qui le cul entre deux chaises tente alors de proposer l’expérience la plus proche de l’arcade à la maison avec sa console aussi surpuissante que chère: La Neo Geo. L’éditeur, c’est Capcom, qui en 1991 a bouleversé l’industrie en donnant naissance au roi incontesté de l’arcade: Street Fighter II. Alors que la cinquième (ou presque) itération du jeu de combat s’apprête à démonter une fois de plus son écrasante domination; revenons ensemble sur ce conflit ne manquant pas de vices et d’humour. Lire la suite « CHRONIQUE | CAPCOM ET SNK: L’AMOUR ET LA VIOLENCE »

EN BREF | TOP 2015 RÉDACTION

L’année s’achève et nous arrivons au moment fatidique où l’on classe tout et n’importe quoi pour se remémorer les souvenirs de l’année passée. Nous nous sommes prêtés à l’exercice afin de vous partager les jeux qui nous ont marqué au cours de cette année ainsi que ceux qui marqueront sûrement celle qui débute. Ne vous attendez pas à un festival d’objectivité, bien au contraire, ici règnent les jeux que l’on aime ou que l’on aimerait avoir dans nos machines.

Lire la suite « EN BREF | TOP 2015 RÉDACTION »