CHRONIQUE | DU HI-SCORE AU G SCORE (PART. 3)


Il y a un peu plus d’une semaine maintenant, nous avons vu ensemble que les jeux vidéo, dans leur démocratisation progressive, offraient au fil du temps une expérience plus solitaire, où, chacun dans son petit coin, menait à bien de grandes aventures chronophages à sa façon. Et bien que cette façon de consommer le jeu vidéo soit encore d’une certaine façon présente aujourd’hui, un élément capital a grandement changé la donne, c’est l’objet de cette troisième partie. Lire la suite « CHRONIQUE | DU HI-SCORE AU G SCORE (PART. 3) »

LAURENT CHECOLA | GAME JAM, TRANSMÉDIA ET RÉALITÉ VIRTUELLE

Du 1er au 4 octobre, la Gaïté lyrique a accueilli le festival I LOVE TRANSMEDIA où des tables rondes, conférences et diverses animations étaient organisées autour du thème du transmédia.

Laurent Checola, coréalisateur de la série de documentaire « Let’s Play ! » diffusé sur Arte, organisateur du concours Hits Playtime, créateur du podcast « Fin de partie » sur la radio Le Mouv, organisateur de game jams via l’association Jam Shaker et journaliste indépendant pour lemonde.fr ou gamekult.com à ces heures perdues à bien voulu répondre à quelques questions sur la game jam organisée lors de l’événement, son avis sur le transmedia et la réalité virtuelle.

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SUR LE GRILL | DU HI-SCORE AU G SCORE (PART. 2)


La semaine dernière, nous avons vu ensemble comment le joueur était amené à repousser ses limites à travers le modèle arcade, modèle qui régnait en maître jusqu’au milieu des années 90. « Régnait », car la sédentarisation du joueur grâce aux consoles de salon a donné naissance à de nouvelles habitudes et donc à une évolution du Game Design. Comment cette évolution a permis de démocratiser davantage le jeu vidéo au point de devenir l’imposant medium que l’on connait aujourd’hui ? C’est l’objet de la deuxième partie de cet épisode de « Sur le Grill »

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CHRONIQUE | DU HI-SCORE AU G SCORE (PART. 1)


Aujourd’hui, on vous présente un nouveau type d’article estampillé « Sur le Grill ». Avec ces articles, notre but est de mener une réflexion sur un thème précis en essayant de jauger entre exhaustivité et vulgarisation.

Pour ce premier épisode de « Sur le Grill », je me suis attardé sur une question toute conne: « Pourquoi joue-t-on ? » et pour aller plus loin « Pourquoi continue-t-on de jouer à un jeu X ? ». Cela coule de source, pour inciter le joueur à (re)mener à bien sa quête, il est indispensable de le stimuler, ce principe de stimulation est un des vecteurs du saint Game Design, et c’est sur ce point que nous allons basé notre réflexion, essayer de comprendre COMMENT le joueur moyen a consommé son jeu vidéo à travers les âges. Car oui, nos habitudes ont évolué, et si le modèle de stimulation imposé par le game design dans les années 80/90 était loin d’être parfait, nous allons voir ensemble qu’en trente ans, peu de choses ont changé.

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NINTENDO | LE NOUVEAU DISNEY JAPONAIS ?


Alors que je suis en train de rentrer un par un tous mes putains de codes Club Nintendo dans l’espoir de faire l’acquisition de quelques babioles qui prendront la poussière, je songe à l’avenir de cette entreprise qui ne cesse de ressasser le passé, coinçant ainsi ses adeptes dans une nostalgie incessante qui a de plus en plus de mal à se justifier. Le jeu vidéo est devenu un monde de requins, et tandis que d’autres confrères japonais quittent le navire, les papys de Kyoto ont décidé de faire de leur plus grande faiblesse, une force: Capitaliser au maximum sur leurs licences phares à travers d’autres moyens que le jeu vidéo afin de saigner le compte en banque de l’adulescent nostalgique jusqu’à la dernière goutte.

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EN BREF | LE METAL GEAR STORE

C’est une stratégie de marketing opérationnel que nous ne sommes pas trop habitué à voir dans le monde du jeu vidéo, du moins en France. Konami s’est payé l’espace d’exposition historique de la crèmerie de Paris à Châtelet les Halles pour promouvoir la sortie imminente de MGS V : TPP  (même si on trouve le jeu partout depuis vendredi) du 27 août au 05 septembre 2015 et fait un ravalement de façade au restaurant juste en face, chez Gladines, pour servir des menus aux couleurs de la série. L’éditeur compte ainsi exposer et vendre des objets uniques et rares et en faire un véritable petit temple aux yeux du fanatique qui n’en peux plus du teasing ! Petit tour du proprio.

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STREET FIGHTER V | LE POINT AVANT LA BÊTA

Plus de 6 ans après un Street Fighter IV (et ouais déjà) ayant redonné un coup de fouet au noble genre du jeu de combat en le rendant plus populaire que jamais, son petit frère Street Fighter V s’apprête à se dénuder publiquement à l’occasion d’une Bêta Online qui débutera cette nuit sur PlayStation 4. Ne pouvant pas y toucher faute de PlayStation 4, on a décidé de faire le point sur cet épisode plein de bonne volonté souhaitant attirer encore plus de joueurs que Street Fighter IV, pari impossible ? A voir. Lire la suite « STREET FIGHTER V | LE POINT AVANT LA BÊTA »

SHENMUE 3 | LE KICKSTARTER QUI DÉRANGE

16 Juin 2015, il est approximativement 4h du mat’ quand mon coeur se met à battre comme si je venais de courir le marathon de Paris après avoir bouffé quatre menus Maxi Best Of. Alors que mon stream laggue, j’entrevois un visage qui m’est familier malgré les mystères qui l’entourent, celui d’une certaine Shenhua. Le monde s’arrête alors de tourner, Yu Suzuki monte sur scène, le public tape une standing ovation, des journalistes chialent et hurlent des « Oh My God ! » un grand moment du jeu vidéo est en train de se dérouler, Shenmue 3 est annoncé sous forme d’un Kickstarter. Mais parce qu’une licence maudite ne se débarrasse pas de son maléfice si facilement, ces images de joie ont vite donné place à des posts blindés de seum, à raison ? Tentons de le découvrir ici.

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ZOOM | METAL GEAR SOLID V : THE PHANTOM PAIN

Avec sa sortie imminente prévu pour le 1er septembre 2015 sur consoles (deux semaines plus tard sur PC), Metal Gear Solid V : The Phantom Pain s’annonce juste énorme. Pourtant, de nombreuses personnes semblent minimiser sa sortie qui marquera l’histoire du jeu vidéo en étant le dernier projet consoles de Konami et le dernier jeu Metal Gear d’Hideo Kojima, son créateur. Lire la suite « ZOOM | METAL GEAR SOLID V : THE PHANTOM PAIN »

E3 2015 | ALORS, QU’EST-CE QU’ON ATTEND ?

Nous sommes en Juin, et depuis quelques années, ce mois occupe une place toute particulière dans le coeur des joueurs. Entre déceptions, crises de rire comme de joie, concerts privés de Usher et autres représentations symphoniques à coups de télécommande, les cerveaux malades de nos constructeurs préférés regorgent de créativité pour nous faire passer un moment que nous n’oublierons jamais, ô grand jamais, au cours du célèbre salon de Los Angeles: L’E3 (Prononcez « Ykyoube » pour faire chic). Lire la suite « E3 2015 | ALORS, QU’EST-CE QU’ON ATTEND ? »