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EN BREF | LA COLLECTION VANS X NINTENDO


Pas de chance pour l’E3 2016, cette année l’évènement le plus important de l’année d’un gamer passe en même temps que l’évènement tout aussi, voire plus, majeur pour un amateur de football : l’Euro 2016 en France.
Mais pourquoi donc j’vous parle de ça ? Et bien c’est parce que j’apprécie le football et les jeux vidéo. « OK blc » diront certains, mais parfois, deux centres d’intérêt qui n’ont rien à voir entre eux s’accommodent au plus grand bonheur des fans comme cette collaboration et la petite collection lancée par Vans et Nintendo.

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LA SOUNDTRACK DU DIMANCHE | OUTRUN (1986)


Maintenant que tout le monde a eu son Dimanche ensoleillé, cette semaine on attaque avec THE soundtrack qu’il est bon d’écouter pendant une ballade dominicale. Les pré-réquis pour l’apprécier comme il se doit imposent une Ferrari Testarossa et une blonde sur le siège passager, mais une Clio et un pote se remettant de la cuite de la veille feront tout aussi bien l’affaire.

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EN BREF | BON ANNIVERSAIRE MERUGEZU !

 


Vous aurez peut-être remarqué la petite étoile qui est apparue en dessous de Merguez sur le logo du site, son but n’est pas de faire beau ou de célébrer notre victoire en coupe du monde, elle est là pour célébrer la fin de la première année du blog. Cela fait en effet un an que Pazou et moi-même avons lancé ce blog de salopards prétentieux qu’est Merugezu. Pour cet anniversaire qui sera je l’espère le premier d’une longue série, on va revenir ensemble sur ce qu’a été et ce que sera ce recueil de déclarations d’amour à ce milieu d’arriéré qu’est le jeu vidéo. Allez, cliquez, sur la « Lire la suite », vous aurez du gâteau.

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LA SOUNDTRACK DU DIMANCHE | PHALANX (1991)


Pazou et moi avons un gros problème: nous ne savons pas la faire courte. A chaque fois que nous prend l’idée de poster un billet ici, c’est automatiquement pour vous parler d’un sujet avec des milliers de mots. Et même si cette absence de (cir)concision a du bon, on ne se fout définitivement pas de votre gueule quand on se lance sur un doss’, ça nous coute au final sur le nombre de billets que l’on poste. Alors vous me direz que la qualité vaut mieux que la quantité, et je vous répondrai que je suis totalement d’accord; mais il serait bon je pense de s’essayer à des articles plus courts, et automatiquement plus digestes, parce qu’en plus en ce moment, on manque de temps libre. C’est pourquoi, et parce qu’on en avait envie depuis longtemps, on lance une chronique musicale.

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SUPERHOT | ULTRAVIOLENCE ET BOUCHERIE NUMÉRIQUE


Disponible depuis le 25 février 2016 sur PC (Windows/Mac/Linux), l’équipe de développement de SUPERHOT, basé en Pologne et dirigé par Piotr Iwanicki, sort enfin la version complète du titre qui avait fait sensation lors d’une Game Jam « 7 Day FPS Challenge » en août 2013. La première mouture développée en sept jours, comme son nom l’indique, a su tirer son épingle du jeu avec son concept et sa patte graphique singulière. L’idée est simple : il s’agit d’un jeu de tir à la première personne où le temps est très ralenti et passe lorsqu’on se déplace. L’aspect graphique est à l’image de cette idée : sobre et minimaliste. Selon les développeurs, l’inspiration vient en grande partie de John Carpenter en passant par Diane Martel¹ pour le clip de Robin Thicke – Blurred Lines feat. Pharell Williams & T.I. En vaut-il la chandelle ?

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CHRONIQUE | LE « AAA » JAPONAIS A-T-IL UN AVENIR ?


Lorsque l’on regarde le tableau des sorties des blockbusters de fin 2015, un constat indéniable se fait sentir : le jeu vidéo japonais se fait de plus en plus discret sur nos consoles. Alors même que l’on ne pouvait dissocier le jeu vidéo du Japon à la fin du XXe siècle tant les éditeurs régnaient en maitre sur le marché, le vent a depuis tourné en défaveur de l’archipel, plus fébrile que jamais lorsqu’il s’agit de joysticks. Quand bien même quatre des cinq consoles de cette génération font partie d’écuries japonaises et que la PlayStation 4 se porte d’ailleurs merveilleusement, cette dernière est néanmoins loin de réaliser des scores tonitruants dans son pays d’origine. Chose étonnante, des jeux occidentaux comme The Witcher III ou Call of Duty : Black Ops 3 parviennent à se placer en tête des ventes. Une aberration dans un territoire culturellement et économiquement très protectionniste. Plus surprenant encore : la locomotive Street Fighter, licence très populaire au Japon, a connu une sortie extrêmement timide avec son Early Access cinquième opus fraichement débarqué. Comment en sommes-nous arrivés là ? Lire la suite « CHRONIQUE | LE « AAA » JAPONAIS A-T-IL UN AVENIR ? »