L’année s’achève et nous arrivons au moment fatidique où l’on classe tout et n’importe quoi pour se remémorer les souvenirs de l’année passée. Nous nous sommes prêtés à l’exercice afin de vous partager les jeux qui nous ont marqué au cours de cette année ainsi que ceux qui marqueront sûrement celle qui débute. Ne vous attendez pas à un festival d’objectivité, bien au contraire, ici règnent les jeux que l’on aime ou que l’on aimerait avoir dans nos machines.
HER STORY | FIVE SHADES OF GRIEF
Nous avons tous une histoire. Beaucoup de personnes agissent comme s’ils étaient les seuls à avoir des problèmes mais oublient que nous avons tous vécu des choses, des événements, des choix que nous avons dû accomplir ou subir. Au final, ce sont tous ces éléments mis bout à bout qui définissent notre personnalité et par extension ce que nous sommes. Her Story, c’est l’histoire d’une jeune femme que vous allez tenter de découvrir. Une histoire pleine de secrets, de parts d’ombres, de joies, de peines. C’est avant tout son histoire.
EN BREF | CADEAUX DE NOËL: VOTRE ARGENT, NOS IDÉES
Décorations, comptines, courses aux cadeaux, vin chaud, le chocolat journalier du calendrier… le mois de Décembre est enfin arrivé. Pour beaucoup, vous êtes certainement en train de préparer vos cadeaux, mais il n’est pas toujours facile de trouver LE truc qui fera mouche. Étant un blog de jeu vidéo, ne comptez pas sur nous pour vous conseiller les meilleures boites de chocolat et les parfums les plus en vogue de l’année, mais on va voir ensemble qu’il est possible de faire plaisir à un otaku tout en étant un tant soit peu original. Voici donc quelques idées de cadeaux sympatoches que vous pourrez offrir à vos proches ou à vous-même si personne ne vous aime.
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CHRONIQUE | DU HI-SCORE AU G SCORE (PART. 3)
Il y a un peu plus d’une semaine maintenant, nous avons vu ensemble que les jeux vidéo, dans leur démocratisation progressive, offraient au fil du temps une expérience plus solitaire, où, chacun dans son petit coin, menait à bien de grandes aventures chronophages à sa façon. Et bien que cette façon de consommer le jeu vidéo soit encore d’une certaine façon présente aujourd’hui, un élément capital a grandement changé la donne, c’est l’objet de cette troisième partie. Lire la suite « CHRONIQUE | DU HI-SCORE AU G SCORE (PART. 3) »
LAURENT CHECOLA | GAME JAM, TRANSMÉDIA ET RÉALITÉ VIRTUELLE
Du 1er au 4 octobre, la Gaïté lyrique a accueilli le festival I LOVE TRANSMEDIA où des tables rondes, conférences et diverses animations étaient organisées autour du thème du transmédia.
Laurent Checola, coréalisateur de la série de documentaire « Let’s Play ! » diffusé sur Arte, organisateur du concours Hits Playtime, créateur du podcast « Fin de partie » sur la radio Le Mouv, organisateur de game jams via l’association Jam Shaker et journaliste indépendant pour lemonde.fr ou gamekult.com à ces heures perdues à bien voulu répondre à quelques questions sur la game jam organisée lors de l’événement, son avis sur le transmedia et la réalité virtuelle.
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SUR LE GRILL | DU HI-SCORE AU G SCORE (PART. 2)
La semaine dernière, nous avons vu ensemble comment le joueur était amené à repousser ses limites à travers le modèle arcade, modèle qui régnait en maître jusqu’au milieu des années 90. « Régnait », car la sédentarisation du joueur grâce aux consoles de salon a donné naissance à de nouvelles habitudes et donc à une évolution du Game Design. Comment cette évolution a permis de démocratiser davantage le jeu vidéo au point de devenir l’imposant medium que l’on connait aujourd’hui ? C’est l’objet de la deuxième partie de cet épisode de « Sur le Grill »
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CHRONIQUE | DU HI-SCORE AU G SCORE (PART. 1)
Aujourd’hui, on vous présente un nouveau type d’article estampillé « Sur le Grill ». Avec ces articles, notre but est de mener une réflexion sur un thème précis en essayant de jauger entre exhaustivité et vulgarisation.
Pour ce premier épisode de « Sur le Grill », je me suis attardé sur une question toute conne: « Pourquoi joue-t-on ? » et pour aller plus loin « Pourquoi continue-t-on de jouer à un jeu X ? ». Cela coule de source, pour inciter le joueur à (re)mener à bien sa quête, il est indispensable de le stimuler, ce principe de stimulation est un des vecteurs du saint Game Design, et c’est sur ce point que nous allons basé notre réflexion, essayer de comprendre COMMENT le joueur moyen a consommé son jeu vidéo à travers les âges. Car oui, nos habitudes ont évolué, et si le modèle de stimulation imposé par le game design dans les années 80/90 était loin d’être parfait, nous allons voir ensemble qu’en trente ans, peu de choses ont changé.
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NINTENDO | LE NOUVEAU DISNEY JAPONAIS ?
Alors que je suis en train de rentrer un par un tous mes putains de codes Club Nintendo dans l’espoir de faire l’acquisition de quelques babioles qui prendront la poussière, je songe à l’avenir de cette entreprise qui ne cesse de ressasser le passé, coinçant ainsi ses adeptes dans une nostalgie incessante qui a de plus en plus de mal à se justifier. Le jeu vidéo est devenu un monde de requins, et tandis que d’autres confrères japonais quittent le navire, les papys de Kyoto ont décidé de faire de leur plus grande faiblesse, une force: Capitaliser au maximum sur leurs licences phares à travers d’autres moyens que le jeu vidéo afin de saigner le compte en banque de l’adulescent nostalgique jusqu’à la dernière goutte.
EN BREF | LE METAL GEAR STORE
C’est une stratégie de marketing opérationnel que nous ne sommes pas trop habitué à voir dans le monde du jeu vidéo, du moins en France. Konami s’est payé l’espace d’exposition historique de la crèmerie de Paris à Châtelet les Halles pour promouvoir la sortie imminente de MGS V : TPP (même si on trouve le jeu partout depuis vendredi) du 27 août au 05 septembre 2015 et fait un ravalement de façade au restaurant juste en face, chez Gladines, pour servir des menus aux couleurs de la série. L’éditeur compte ainsi exposer et vendre des objets uniques et rares et en faire un véritable petit temple aux yeux du fanatique qui n’en peux plus du teasing ! Petit tour du proprio.
STREET FIGHTER V | LE POINT AVANT LA BÊTA
Plus de 6 ans après un Street Fighter IV (et ouais déjà) ayant redonné un coup de fouet au noble genre du jeu de combat en le rendant plus populaire que jamais, son petit frère Street Fighter V s’apprête à se dénuder publiquement à l’occasion d’une Bêta Online qui débutera cette nuit sur PlayStation 4. Ne pouvant pas y toucher faute de PlayStation 4, on a décidé de faire le point sur cet épisode plein de bonne volonté souhaitant attirer encore plus de joueurs que Street Fighter IV, pari impossible ? A voir. Lire la suite « STREET FIGHTER V | LE POINT AVANT LA BÊTA »
