LA SOUNDTRACK DU DIMANCHE | OUTRUN (1986)


Maintenant que tout le monde a eu son Dimanche ensoleillé, cette semaine on attaque avec THE soundtrack qu’il est bon d’écouter pendant une ballade dominicale. Les pré-réquis pour l’apprécier comme il se doit imposent une Ferrari Testarossa et une blonde sur le siège passager, mais une Clio et un pote se remettant de la cuite de la veille feront tout aussi bien l’affaire.

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EN BREF | BON ANNIVERSAIRE MERUGEZU !

 


Vous aurez peut-être remarqué la petite étoile qui est apparue en dessous de Merguez sur le logo du site, son but n’est pas de faire beau ou de célébrer notre victoire en coupe du monde, elle est là pour célébrer la fin de la première année du blog. Cela fait en effet un an que Pazou et moi-même avons lancé ce blog de salopards prétentieux qu’est Merugezu. Pour cet anniversaire qui sera je l’espère le premier d’une longue série, on va revenir ensemble sur ce qu’a été et ce que sera ce recueil de déclarations d’amour à ce milieu d’arriéré qu’est le jeu vidéo. Allez, cliquez, sur la « Lire la suite », vous aurez du gâteau.

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LA SOUNDTRACK DU DIMANCHE | PHALANX (1991)


Pazou et moi avons un gros problème: nous ne savons pas la faire courte. A chaque fois que nous prend l’idée de poster un billet ici, c’est automatiquement pour vous parler d’un sujet avec des milliers de mots. Et même si cette absence de (cir)concision a du bon, on ne se fout définitivement pas de votre gueule quand on se lance sur un doss’, ça nous coute au final sur le nombre de billets que l’on poste. Alors vous me direz que la qualité vaut mieux que la quantité, et je vous répondrai que je suis totalement d’accord; mais il serait bon je pense de s’essayer à des articles plus courts, et automatiquement plus digestes, parce qu’en plus en ce moment, on manque de temps libre. C’est pourquoi, et parce qu’on en avait envie depuis longtemps, on lance une chronique musicale.

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CHRONIQUE | LE « AAA » JAPONAIS A-T-IL UN AVENIR ?


Lorsque l’on regarde le tableau des sorties des blockbusters de fin 2015, un constat indéniable se fait sentir : le jeu vidéo japonais se fait de plus en plus discret sur nos consoles. Alors même que l’on ne pouvait dissocier le jeu vidéo du Japon à la fin du XXe siècle tant les éditeurs régnaient en maitre sur le marché, le vent a depuis tourné en défaveur de l’archipel, plus fébrile que jamais lorsqu’il s’agit de joysticks. Quand bien même quatre des cinq consoles de cette génération font partie d’écuries japonaises et que la PlayStation 4 se porte d’ailleurs merveilleusement, cette dernière est néanmoins loin de réaliser des scores tonitruants dans son pays d’origine. Chose étonnante, des jeux occidentaux comme The Witcher III ou Call of Duty : Black Ops 3 parviennent à se placer en tête des ventes. Une aberration dans un territoire culturellement et économiquement très protectionniste. Plus surprenant encore : la locomotive Street Fighter, licence très populaire au Japon, a connu une sortie extrêmement timide avec son Early Access cinquième opus fraichement débarqué. Comment en sommes-nous arrivés là ? Lire la suite « CHRONIQUE | LE « AAA » JAPONAIS A-T-IL UN AVENIR ? » →

CHRONIQUE | CAPCOM ET SNK: L’AMOUR ET LA VIOLENCE


Depuis toujours, le secteur du jeu vidéo s’est vu rythmé par des batailles d’éditeurs que les plus passionnés qualifient comme de véritables guerres. La plus connue d’entre elles est sûrement celle menée par Sega et Nintendo au début des années 90; mais pendant que ces deux-là se tiraient la bourre à coups de mascottes, un autre « consolier » entama une guerre contre un des éditeurs les plus influents du moment. Le consolier, c’est SNK, qui le cul entre deux chaises tente alors de proposer l’expérience la plus proche de l’arcade à la maison avec sa console aussi surpuissante que chère: La Neo Geo. L’éditeur, c’est Capcom, qui en 1991 a bouleversé l’industrie en donnant naissance au roi incontesté de l’arcade: Street Fighter II. Alors que la cinquième (ou presque) itération du jeu de combat s’apprête à démonter une fois de plus son écrasante domination; revenons ensemble sur ce conflit ne manquant pas de vices et d’humour. Lire la suite « CHRONIQUE | CAPCOM ET SNK: L’AMOUR ET LA VIOLENCE » →

EN BREF | CADEAUX DE NOËL: VOTRE ARGENT, NOS IDÉES

Décorations, comptines, courses aux cadeaux, vin chaud, le chocolat journalier du calendrier… le mois de Décembre est enfin arrivé. Pour beaucoup, vous êtes certainement en train de préparer vos cadeaux, mais il n’est pas toujours facile de trouver LE truc qui fera mouche. Étant un blog de jeu vidéo, ne comptez pas sur nous pour vous conseiller les meilleures boites de chocolat et les parfums les plus en vogue de l’année, mais on va voir ensemble qu’il est possible de faire plaisir à un otaku tout en étant un tant soit peu original. Voici donc quelques idées de cadeaux sympatoches que vous pourrez offrir à vos proches ou à vous-même si personne ne vous aime.

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NINTENDO | LE NOUVEAU DISNEY JAPONAIS ?


Alors que je suis en train de rentrer un par un tous mes putains de codes Club Nintendo dans l’espoir de faire l’acquisition de quelques babioles qui prendront la poussière, je songe à l’avenir de cette entreprise qui ne cesse de ressasser le passé, coinçant ainsi ses adeptes dans une nostalgie incessante qui a de plus en plus de mal à se justifier. Le jeu vidéo est devenu un monde de requins, et tandis que d’autres confrères japonais quittent le navire, les papys de Kyoto ont décidé de faire de leur plus grande faiblesse, une force: Capitaliser au maximum sur leurs licences phares à travers d’autres moyens que le jeu vidéo afin de saigner le compte en banque de l’adulescent nostalgique jusqu’à la dernière goutte.

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STREET FIGHTER V | LE POINT AVANT LA BÊTA

Plus de 6 ans après un Street Fighter IV (et ouais déjà) ayant redonné un coup de fouet au noble genre du jeu de combat en le rendant plus populaire que jamais, son petit frère Street Fighter V s’apprête à se dénuder publiquement à l’occasion d’une Bêta Online qui débutera cette nuit sur PlayStation 4. Ne pouvant pas y toucher faute de PlayStation 4, on a décidé de faire le point sur cet épisode plein de bonne volonté souhaitant attirer encore plus de joueurs que Street Fighter IV, pari impossible ? A voir. Lire la suite « STREET FIGHTER V | LE POINT AVANT LA BÊTA » →

SHENMUE 3 | LE KICKSTARTER QUI DÉRANGE

16 Juin 2015, il est approximativement 4h du mat’ quand mon coeur se met à battre comme si je venais de courir le marathon de Paris après avoir bouffé quatre menus Maxi Best Of. Alors que mon stream laggue, j’entrevois un visage qui m’est familier malgré les mystères qui l’entourent, celui d’une certaine Shenhua. Le monde s’arrête alors de tourner, Yu Suzuki monte sur scène, le public tape une standing ovation, des journalistes chialent et hurlent des « Oh My God ! » un grand moment du jeu vidéo est en train de se dérouler, Shenmue 3 est annoncé sous forme d’un Kickstarter. Mais parce qu’une licence maudite ne se débarrasse pas de son maléfice si facilement, ces images de joie ont vite donné place à des posts blindés de seum, à raison ? Tentons de le découvrir ici.

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