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SUPERHOT | ULTRAVIOLENCE ET BOUCHERIE NUMÉRIQUE


Disponible depuis le 25 février 2016 sur PC (Windows/Mac/Linux), l’équipe de développement de SUPERHOT, basé en Pologne et dirigé par Piotr Iwanicki, sort enfin la version complète du titre qui avait fait sensation lors d’une Game Jam « 7 Day FPS Challenge » en août 2013. La première mouture développée en sept jours, comme son nom l’indique, a su tirer son épingle du jeu avec son concept et sa patte graphique singulière. L’idée est simple : il s’agit d’un jeu de tir à la première personne où le temps est très ralenti et passe lorsqu’on se déplace. L’aspect graphique est à l’image de cette idée : sobre et minimaliste. Selon les développeurs, l’inspiration vient en grande partie de John Carpenter en passant par Diane Martel¹ pour le clip de Robin Thicke – Blurred Lines feat. Pharell Williams & T.I. En vaut-il la chandelle ?

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EN BREF | TOP 2015 RÉDACTION

L’année s’achève et nous arrivons au moment fatidique où l’on classe tout et n’importe quoi pour se remémorer les souvenirs de l’année passée. Nous nous sommes prêtés à l’exercice afin de vous partager les jeux qui nous ont marqué au cours de cette année ainsi que ceux qui marqueront sûrement celle qui débute. Ne vous attendez pas à un festival d’objectivité, bien au contraire, ici règnent les jeux que l’on aime ou que l’on aimerait avoir dans nos machines.

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HER STORY | FIVE SHADES OF GRIEF

Nous avons tous une histoire. Beaucoup de personnes agissent comme s’ils étaient les seuls à avoir des problèmes mais oublient que nous avons tous vécu des choses, des événements, des choix que nous avons dû accomplir ou subir. Au final, ce sont tous ces éléments mis bout à bout qui définissent notre personnalité et par extension ce que nous sommes. Her Story, c’est l’histoire d’une jeune femme que vous allez tenter de découvrir. Une histoire pleine de secrets, de parts d’ombres, de joies, de peines. C’est avant tout son histoire.

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LAURENT CHECOLA | GAME JAM, TRANSMÉDIA ET RÉALITÉ VIRTUELLE

Du 1er au 4 octobre, la Gaïté lyrique a accueilli le festival I LOVE TRANSMEDIA où des tables rondes, conférences et diverses animations étaient organisées autour du thème du transmédia.

Laurent Checola, coréalisateur de la série de documentaire « Let’s Play ! » diffusé sur Arte, organisateur du concours Hits Playtime, créateur du podcast « Fin de partie » sur la radio Le Mouv, organisateur de game jams via l’association Jam Shaker et journaliste indépendant pour lemonde.fr ou gamekult.com à ces heures perdues à bien voulu répondre à quelques questions sur la game jam organisée lors de l’événement, son avis sur le transmedia et la réalité virtuelle.

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EN BREF | LE METAL GEAR STORE

C’est une stratégie de marketing opérationnel que nous ne sommes pas trop habitué à voir dans le monde du jeu vidéo, du moins en France. Konami s’est payé l’espace d’exposition historique de la crèmerie de Paris à Châtelet les Halles pour promouvoir la sortie imminente de MGS V : TPP  (même si on trouve le jeu partout depuis vendredi) du 27 août au 05 septembre 2015 et fait un ravalement de façade au restaurant juste en face, chez Gladines, pour servir des menus aux couleurs de la série. L’éditeur compte ainsi exposer et vendre des objets uniques et rares et en faire un véritable petit temple aux yeux du fanatique qui n’en peux plus du teasing ! Petit tour du proprio.

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ZOOM | METAL GEAR SOLID V : THE PHANTOM PAIN

Avec sa sortie imminente prévu pour le 1er septembre 2015 sur consoles (deux semaines plus tard sur PC), Metal Gear Solid V : The Phantom Pain s’annonce juste énorme. Pourtant, de nombreuses personnes semblent minimiser sa sortie qui marquera l’histoire du jeu vidéo en étant le dernier projet consoles de Konami et le dernier jeu Metal Gear d’Hideo Kojima, son créateur. Lire la suite « ZOOM | METAL GEAR SOLID V : THE PHANTOM PAIN »