Ladies and Gentlemen, open your eyes.
Go to Synesthesia.
La Soundtrack du Dimanche est un podcast musical qui revient, tous les 15 jours, sur une bande-son qui a marqué l’Histoire du jeu vidéo.
Aujourd’hui, on écoute la bande-originale de Rez (2001).
À propos de la grande question qui sème le chaos lorsqu’elle est évoquée dans des discussions de haute geekerie, Tetsuya Mizuguchi prend position avec Rez :
« Je considère Rez comme une expérience sensorielle sur un médium nouveau. Je pense que c’est en quelque sorte une nouvelle forme d’art. »
La musique électronique a été choisie pour explorer ce thème car elle était beaucoup plus percutante et les sons « purs » dans un contexte de monde abstrait et informatique.
Le genre de musique est entièrement électronique, très techno, vacillant tant vers l’ambiant « glitch » la drum’n’bass et la dance music (edm pour les plus jeunes).
Tetsuya Mizuguchi continuera d’explorer le thème de la synesthésie sur ses prochains jeux. Pour en savoir plus, n’hésitez pas à aller visionner la Biobiothèque #1 qui lui est consacré sur notre chaîne YouTube.
Tracklist des chansons utilisés :
ebz – title
Keiishi Sugiyama – Buggie Running Beeps
Hydelic – Cycle of Silence
Hydlic – Awakening
Adam Freeland – Fear
ebz – Options
JOUJOUKA – Rock is Sponge
Coldcut, Tim Bran – Boss Attacks [remix]
Oval (Markus Popp) – P-project <Trancemission>
Hydelic – Butterfly Effect
N’oubliez pas que les artistes ne vivent pas d’amour et d’eau fraîche, la meilleure façon de les soutenir est d’acquérir leurs travaux légalement.
N’hésitez pas à nous faire des retours sur ce format. Nous espérons l’améliorer au fil des épisodes.
Bonne année à tous, à très vite !
Sources / Pour aller plus loin :
- REZ: A Classic Game Postmortem par Tetsuya Mizuguchi (GDC 2016)
- Rez Infinite – Original Soundtrack – Limited Edition of 1000 – Retrospective Book par Nick Hurwitch (iam8bit)
- Go To Synesthesia… Jake Kazdal’s Journey Through The Heart Of Rez par Matthew Hawkins (Gamasutra)
- Interview du réalisateur de Rez: Jun Kobayashi par Takashi Nakamura (all about Japan)
- Interview: Mizuguchi talks about REZ HD par Chris Kholer (Wired)
- Comment Tetsuya Mizuguchi a eu l’idée de faire Rez Infinite sur PlayStation VR par Tetsuya Mizuguchi (PlayStation Blog)
- Interview avec l’équipe de développement de Monstars Games, game designers de Area X (PlayStation Blog)