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SUPERHOT | ULTRAVIOLENCE ET BOUCHERIE NUMÉRIQUE


Disponible depuis le 25 février 2016 sur PC (Windows/Mac/Linux), l’équipe de développement de SUPERHOT, basé en Pologne et dirigé par Piotr Iwanicki, sort enfin la version complète du titre qui avait fait sensation lors d’une Game Jam « 7 Day FPS Challenge » en août 2013. La première mouture développée en sept jours, comme son nom l’indique, a su tirer son épingle du jeu avec son concept et sa patte graphique singulière. L’idée est simple : il s’agit d’un jeu de tir à la première personne où le temps est très ralenti et passe lorsqu’on se déplace. L’aspect graphique est à l’image de cette idée : sobre et minimaliste. Selon les développeurs, l’inspiration vient en grande partie de John Carpenter en passant par Diane Martel¹ pour le clip de Robin Thicke – Blurred Lines feat. Pharell Williams & T.I. En vaut-il la chandelle ?

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EN BREF | LE METAL GEAR STORE

C’est une stratégie de marketing opérationnel que nous ne sommes pas trop habitué à voir dans le monde du jeu vidéo, du moins en France. Konami s’est payé l’espace d’exposition historique de la crèmerie de Paris à Châtelet les Halles pour promouvoir la sortie imminente de MGS V : TPP  (même si on trouve le jeu partout depuis vendredi) du 27 août au 05 septembre 2015 et fait un ravalement de façade au restaurant juste en face, chez Gladines, pour servir des menus aux couleurs de la série. L’éditeur compte ainsi exposer et vendre des objets uniques et rares et en faire un véritable petit temple aux yeux du fanatique qui n’en peux plus du teasing ! Petit tour du proprio.

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