Plus jamais je fais de vidéo aussi longue

Pour ce deuxième épisode de L’histoire de la Sonic Team, je me suis attaqué à un gros morceau. Depuis le début de l’aventure merugezu, il y a des jeux dont j’ai toujours souhaité parler. Des jeux que j’ai découverts pour la plupart très jeune, et qui ont modelé la façon dont je conçois le jeu vidéo depuis. Parmi ces jeux, il y a NiGHTS into Dreams et Sonic Adventure. Deux jeux que j’ai découverts durant l’époque bénie qu’est la tranche 4-12 ans, où tout n’est qu’émerveillement et plaisir (et croûtes parce qu’on se casse tout le temps la gueule).
Les années passant, j’ai jamais trop su par quel biais aborder ces deux jeux. La Biobiotheque est un format génial (et le seul que je maîtrise vraiment), mais évoquer une seule personne aurait forcément amené à mettre de côtés plusieurs pistes de réflexion. C’est sur cette base que m’est venue l’idée de consacrer un format uniquement à la Sonic Team. C’est spécifiquement pour pouvoir parler pleinement de ces deux jeux que j’me suis lancé dans cette série de vidéos. Autant vous dire qu’en bouclant l’Act 1, la pression est montée d’un coup.
Après un premier Act se chargeant de décortiquer le game design des quatre premiers Sonic de la Sonic Team, cet Act s’attarde cette fois davantage sur une nouvelle facette des jeux du studio. Avec l’arrivée de la 3D, des 32-Bit et du support CD, les enjeux évoluent. Divertir ne suffit plus, il faut aussi émouvoir, remuer les entrailles du joueur. Si la Sonic Team aurait pu continuer à proposer des jeux de plate-forme avec peu de substance narrative, elle fait le choix de raconter des histoires dans ses jeux, de poser des ambiances. La mélancolie et la recherche du « soi » dans NiGHTS into Dreams, l’angoisse et la peur dans Burning Rangers ou l’impact du sacrifice dans les Sonic Adventure.
Il est très difficile d’organiser ses idées lorsque l’on aime autant. J’espère être parvenu à faire passer mes idées et mes axes de réflexion, à faire comprendre pourquoi je trouve ces jeux splendides. La pression était d’autant plus grande que, des retours que j’ai eu de l’Act 1, j’y étais parvenu ; en dressant un portrait plus qu’élogieux de Sonic CD par exemple. Alors comme sur le précédent Act, si une seule personne ressent l’envie de jouer à un des quatre jeux évoqués dans cette vidéo, ce sera une nouvelle fois une mission accomplie.
*** Annexes : Sources et Liens utiles ***
- L’event de présentation de Sonic Adventure d’août 1998 (sous-titres en anglais)
https://www.youtube.com/watch?v=68S3GswZ06U - Le mod BetterSADX pour Sonic Adventure DX sur Steam
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=299808681 - Interview de Naka, Ōshima et Iizuka pour les 25 ans de Sonic (2016 – Traduction par Windii)
https://sonicjpnews.blogspot.com/2016/06/translation-of-sonic-25th-anniversary.html - Interview de Yuji Naka par TRiPPY sur nightsintodreams.com (2010)
http://www.nightsintodreams.com/?p=1343 - Interview de Kazuyuki Hoshino par TRiPPY sur nightsintodreams.com (2013)
http://www.nightsintodreams.com/?p=1925 - Interview de Yuji Naka dans le Next Generation #19 (Juin 1996) (Page 45)
https://retrocdn.net/images/3/3f/NextGeneration_US_19.pdf - Interview de Yuji Naka et Naoto Ōshima dans le Sega Saturn Magazine UK #11 (Septembre 1996) (Page 38)
https://retrocdn.net/images/7/7c/SSM_UK_11.pdf - Interview de Yuji Naka et Takao Miyoshi dans le Sega Saturn Magazine UK #31 (Mai 1998) (Page 49)
https://retrocdn.net/images/5/5b/SSM_UK_31.pdf - Interview de Yuji Naka dans le Sega Saturn Magazine UK #36 (Octobre 1998) (Page 20)
https://retrocdn.net/images/7/77/SSM_UK_36.pdf - Recueil d’interviews avec Naka, Ōshima, Yasuhara et Yamaguchi, compilées et traduites par Shmuplations
https://shmuplations.com/sonic/ - Interview de Yuji Naka et Naoto Ōshima dans le Edge UK (Février 1998) (Page 50)
https://retrocdn.net/images/a/a4/Edge_UK_055.pdf - Interview de Takashi Iizuka dans le cadre de la sortie de Sonic Heroes (2004), traduite par Shmuplations
https://shmuplations.com/sonicheroes/ - Interview de Takashi Iizuka dans le cadre des 30 ans de Sonic par Sato de Destructoid
https://www.nintendo.destructoid.com/sonic-adventure-1-2-were-takashi-iizukas-most-memorable-creations/ - Interview de Takashi Iizuka dans le cadre de la promo de Sonic Adventure 2 par IGN
https://www.ign.com/articles/2001/06/04/interview-with-sonic-adventure-2-director-takashi-iizuka - Interview de Naka, Ōshima, Iizuka et Nishiyama (1996), traduite par Shmuplations
https://shmuplations.com/nights/ - Interview de Yuji Naka, Takashi Iizuka et Tetsu Katano sur le A-LIFE (1996), traduite par Shmuplations
https://shmuplations.com/alife/ - Interview de Yuji Naka, Naoto Oshima et Takashi Iizuka (1997), traduite par Shmuplations
https://shmuplations.com/sonicteam/ - Interview de Takao Miyoshi dans le cadre d’une rétrospective PSO par James Mielke (Polygon, 2001)
https://www.polygon.com/interviews/2020/8/2/21348946/phantasy-star-online-director-diablo-cut-features-christmas-nights - Un reportage de NoLife en plusieurs parties sur l’histoire de la Sonic Team
https://www.youtube.com/watch?v=UWUeflW-568 - Interview de Takashi Iizuka et Kazuyuki Hoshino pour la sortie de Sonic Adventure 2 HD
https://www.youtube.com/watch?v=crtmD7kdrVs
*** Remerciements ***
- À Shambala tout particulièrement, qui m’a fourni des sources et avec qui j’ai beaucoup discuté, ce qui m’a permis d’organiser mes idées
- Aux boss de Third Éditions pour m’avoir laissé utilisé le bureau et emprunté du matos pour tourner
- À tous les gens qui ont pris la peine de nous faire un retour sur l’Act 1. Certains commentaires étaient touchants car leurs auteurs partageaient des tranches de vie. Merci !