On vous avait dit d’aller voter !

Au fur et à mesure que les mois passent, je me dois, tel un héros de RPG, de quitter ma zone de confort pour m’aventurer vers des contrées aussi mystérieuses que sauvages. Si j’ai bien entendu encore quelques atouts dans ma manche, j’essaye de les disperser le plus possible pour rendre l’exercice plus intéressant. C’est pour cette raison que nous avions mis en place le fameux sondage de La Biobiotheque qui vous permet de pousser en avant un grand nom du jeu vidéo que vous voudriez voir évoqué dans l’émission. C’est ainsi que, parmi plus d’une centaine de votes, le nom de Shoji Meguro est sorti du lot.

Shoji Meguro est compositeur chez Atlus, sa cote de popularité a explosé en Occident avec la sortie l’année dernière de Persona 5, épisode qui a fini de creuser le sillon instigué par le mastodonte Persona 4; premier épisode dont j’avais personnellement entendu parler. Parce que oui, la série Persona m’est totalement inconnue, si j’ai bien eu une minuscule période J-RPG dans ma jeunesse, j’ai depuis tendance à fuir le genre; effrayé par ses tirades et ses donjons à rallonge, tout ce que les jeux Atlus représentent finalement. Au-delà de la carrière d’un homme dont j’avais entendu les prouesses musicales ici et là, c’est donc toute une ludographie que j’ai du apprendre à connaître avec cet épisode. Et pour être honnête, tout ce que semble dégager Shin Megami Tensei et son spin-off m’ont séduit. Cette singularité qui ressort particulièrement dans la série Persona est due entre autres du au travail incroyable de Meguro; j’ai été stupéfait par sa capacité à se renouveler, à tenter des choses très différentes au sein d’une seule et même bande-son. L’homme est plutôt discret malgré son énorme popularité, même dans son pays natal les interviews ne fleurissent pas; Meguro semble être comme ça, de ses témoignages se dégage l’aveu d’une grande timidité qui vole en éclat quand il commence à jouer.

On est 761 sur le YouTube de la merguez ! Dernier quart avant les 1000 ! ON ! Y ! CROIT !!!!!!!

****** ANNEXES / SOURCES ******

• Une interview groupée de membres d’Atlus dont Meguro dans le Play Magazine de Décembre 2008 pour Persona 4, ici on en apprend plus sur les balbutiements de sa carrière

https://ddsdork.wordpress.com/2015/01/18/play-december-2008-persona-4/

• Comme d’habitude, VGMdb pour sa discographie détaillée, avec son degré de participation sur les différents albums

https://vgmdb.net/artist/983

Persona 5′ Creators Talk Series’ Legacy, Character Design and J-Pop – Interview chez Rolling Stone pour la promo de Persona 5

https://www.rollingstone.com/glixel/interviews/persona-5-creators-talk-legacy-character-design-and-j-pop-w480818

• Une autre interview traitant de son travail sur Persona 5 chez Famitsu, traduite chez Play-Asia

https://www.play-asia.com/persona-5-famitsu-interview-goes-in-depth-on-the-game-s-design/5f/748c5?affiliate_id=1239883&tagid=1239883

• Pépite d’or : Une interview en trois parties publiée en 2009 sur le blog Playstation.com Japon. Meguro y retrace toute sa vie, de son enfance jusqu’à Persona 4. L’interview n’est plus en ligne, mais avec un coup de Wayback Machine on peut y avoir accès

https://web.archive.org/web/20090620204357/http://www.jp.playstation.com/psworld/interview/200904/

• J’ai du couper ces détails au montage, mais pour ceux qui veulent aller plus loin: une interview de Lotus Juice (Persona 3) chez Otaku USA Magazine où il raconte comment il a été amené à travailler avec Meguro

http://www.otakuusamagazine.com/interview-lotus-juice/

• Le Tomberry Musical de Rifampicine évoqué en fin d’émission, avec son épisode en trois parties sur SMT/Persona

http://tomberrymusical.fr/index.php?podcast=17

 

 

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